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動態(tài)環(huán)境下機器人的路徑規(guī)劃

時間:2016-07-08 17:39:41來源:中國傳動網

導語:?針對在動態(tài)未知環(huán)境下移動機器人的實時路徑規(guī)劃問題,提出了一種融合支持向量回歸機的隨機路標圖算法。

引言

隨著機器人技術逐漸成熟,機器人作業(yè)環(huán)境的復雜化,移動機器人在真實的環(huán)境中運動并完成指定的任務,機器人的路徑規(guī)劃是首先要解決的問題。所謂的最優(yōu)路徑就是依據某些或某個準則(如行走路線最短、行走時間最短、工作代價最小等),在機器人的工作空間中找到一條從起點到終點的最優(yōu)或接近最優(yōu)的路徑。

近年來,解決移動機器人在動態(tài)未知環(huán)境下的路徑規(guī)劃問題一直困擾著人們。對此,國內外許多學者提出了有效的規(guī)劃算法:如人工勢場法,蟻群算法,隨機路標圖法(PRM),遺傳算法等。Tang等提出將動態(tài)障礙物在一段時間內看成是靜態(tài)的,此時路徑規(guī)劃問題就可以用柵格法解決,此法稱之為動態(tài)柵格法。郭玉把蟻群算法應用在復雜靜態(tài)環(huán)境中,解決了路徑規(guī)劃中的避碰問題,并且提高了路徑搜索的效率?;眲?chuàng)鋒等針對預測動態(tài)障礙物軌跡的問題提出采用自回歸模型,經實驗證明該模型具有良好的避障能力。

本文采用支持向量回歸機模型(SVR)預測動態(tài)障礙物軌跡,該模型具有更好的準確性和時效性。人工勢場法在實現過程中會有計算復雜度大和運行速度慢的現象,當處于復雜的動態(tài)未知環(huán)境下時,人工勢場法難以達到實時性的要求。本文采用SVR算法與PRM算法結合的方法對機器人進行路徑規(guī)劃時,不需要對工作空間中的障礙物進行精準地數學建模,通過仿真實驗證明本文算法具有較好的運行精度和實時性,并且能夠有效地解決動態(tài)工作空間中的路徑規(guī)劃問題。

1算法描述

1.1支持向量回歸機

對于動態(tài)障礙物的軌跡趨近于線性的情況下,考慮采用線性回歸函數:

 

表1四種核函數預測誤差比較

t

j(mm2)

m(m)

n(m)

a

R

0

22.4133

0.0218

0.0003

0.0050

0.9306

1

120.3743

0.0194

0.0002

0.0263

0.5974

2

15.4970

0.0184

0.0001

0.0035

0.9798

3

21.7410

0.0221

0.0003

0.0047

0.9646

訓練集和測試集的實驗流程圖如圖1所示。

圖1訓練集和測試集的實驗流程圖

2.3驗證SVR

筆者在Inter(R)Core(TM)Duo-E7500的CPU,內存16G的Linux操作系統(tǒng)下進行實驗。由于選取不同的核函數會影響預測的精度,所以需要經過對比實驗,選出滿足平方相關系數R最大,并同時保證以上幾種誤差最小的支持向量回歸模型。由表1可以看出,當支持向量回歸模型選取高斯核函數時預測值與真實值的誤差最小。為驗證本文算法的優(yōu)勢,可以將本文算法測試后的到的結果,分別與BP神經網絡,自回歸兩種常用的預測算法進行比較。

在預測動態(tài)障礙物軌跡的實驗中,選同一組數據對以上三種算法進行測試,預測值與真實值的相對誤差對比結果如圖2所示。

圖2相對誤差比較實驗結果

由圖2可知,SVR算法的預測誤差較小,BP神經網絡的預測效果不好,可能的原因是神經網絡算法得到的最優(yōu)解不一定是全局最優(yōu)解,有可能只是局部最優(yōu)解。采用自回歸算法的實驗結果還不錯,但是沒有SVR算法的準確度好。

圖3時效性比較實驗結果

時效性對比結果如圖3所示,SVR算法在時效性具有一定的優(yōu)勢,即在一定的時間之內應用SVR算法能更加快速地對動態(tài)障礙的軌跡進行預測。

2.3時效性對比試驗

通過仿真實驗可以證明SVR算法在預測動態(tài)障礙物軌跡方面具有一定的優(yōu)越性,然后對融合SVR的PRM算法與其他算法在路徑規(guī)劃方面進行對比實驗。在動態(tài)已知環(huán)境下,給定初始位置和目標位置,分別用本文算法、蟻群算法、動態(tài)柵格法對機器人進行路徑規(guī)劃,對比三種算法的時效性。選取10組不同的初始位置和目標位置,分別對以上算法進行實驗對比,對比結果如圖4所示。由圖4可知,本文采用的SVR算法與PRM算法結合的方法與蟻群算法和動態(tài)柵格法比較,本文算法進行路徑規(guī)劃所用時間最短,具有更好的時效性,并且規(guī)劃的路徑最短。

圖4時效性實驗比較結果

通過實驗證明柵格越小,環(huán)境信息儲存量就越小,規(guī)劃時間越長,越趨于最優(yōu)路徑,所以時效性和最優(yōu)路徑不能兼顧。蟻群算法雖然具有較好的魯棒性,但是容易陷入局部最優(yōu)和規(guī)劃時間較長的缺點。在給定相同的初始位置和目標位置的情況下,采用本文算法所用的時間最短。

3路徑規(guī)劃

本實驗在Inter(R)Core(TM)Duo-E7500的CPU,內存16G的Linux操作系統(tǒng)下進行的。通過把SVR算法和PRM算法進行有機地結合,有效地解決了機器人在動態(tài)環(huán)境下的路徑規(guī)劃問題。將動態(tài)障礙物的位置信息,作為支持向量回歸模型的輸入。然后采用支持向量回歸機模對下一時刻動態(tài)障礙物的位置信息進行預測。此時動態(tài)障礙物可以看做成瞬間靜止的,把問題轉化為瞬時靜態(tài)的路徑規(guī)劃。為尋找該時刻的最優(yōu)路徑,可以采用PRM算法進行路徑規(guī)劃,并且實時更新路徑,最終實現從起點到終點的最優(yōu)路徑或近似最優(yōu)路徑。為了證明本文算法的優(yōu)越性,分別與蟻群算法和動態(tài)柵格法進行對比,仿真實驗結果如下。

圖5蟻群算法在靜態(tài)環(huán)境和動態(tài)環(huán)境下的路徑規(guī)劃

圖6動態(tài)柵格法在靜態(tài)環(huán)境和動態(tài)環(huán)境下的路徑規(guī)劃

圖7本文算法在靜態(tài)環(huán)境和動態(tài)下的路徑規(guī)劃

實驗在長為17米,寬為15米的仿真環(huán)境下進行,如圖5、6、7所示,機器人分別在靜態(tài)和動態(tài)環(huán)境下采用三種算法進行路徑規(guī)劃的實驗結果,三種算法在靜態(tài)時規(guī)劃的路徑長度分別為16.03m、15.14m、14.73m,動態(tài)時路徑長度分別為16.85m、16.64m、15.4m。從結果可以看出本文算法規(guī)劃出的路徑最短,時效性更好,不但避免了蟻群算法容易陷入局部最優(yōu)的缺點,也避免了動態(tài)柵格法的環(huán)境信息儲存量與規(guī)劃時間難以兼顧的缺點,更趨近于最優(yōu)路徑。

4總結

本文對動態(tài)未知環(huán)境下移動機器人的路徑規(guī)劃問題進行深入研究分析,并且通過大量的仿真實驗驗證本文算法的可行性與時效性。利用支持向量回歸機算法對動態(tài)障礙物的行走軌跡進行預測,把動態(tài)路徑規(guī)劃問題轉化為靜態(tài)路徑規(guī)劃問題。然后利用PRM算法對機器人進行瞬時靜態(tài)的路徑規(guī)劃。兩種算法通過有機地結合,為移動機器人在動態(tài)環(huán)境中找到一條最優(yōu)或接近最優(yōu)的無障礙路徑。

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