機(jī)器視覺盛宴:VR產(chǎn)業(yè)再次回歸理性交互式革命即將打響

時(shí)間:2018-02-24

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:VR發(fā)展到今天,一直處在一個(gè)喧囂的環(huán)境之中。前有Facebook、谷歌、微軟等國(guó)際巨頭公司試水,后有國(guó)內(nèi)BAT居上,同時(shí)各種產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)字披露,而各大媒體則在旁搖旗吶喊,仿佛整個(gè)科技界都在注目虛擬現(xiàn)實(shí)。

VR發(fā)展到今天,一直處在一個(gè)喧囂的環(huán)境之中。前有Facebook、谷歌、微軟等國(guó)際巨頭公司試水,后有國(guó)內(nèi)BAT居上,同時(shí)各種產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)字披露,而各大媒體則在旁搖旗吶喊,仿佛整個(gè)科技界都在注目虛擬現(xiàn)實(shí)。

VR產(chǎn)業(yè)再次回歸理性交互式革命即將打響

戴上一副眼鏡,連接電腦或手機(jī),你就能進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國(guó)》里的場(chǎng)景正在我們身邊發(fā)生,而讓這一切實(shí)現(xiàn)的技術(shù)就是最近火得不行的“虛擬現(xiàn)實(shí)”,也就是許多人口中的VR。

VR技術(shù),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

很多人把虛擬現(xiàn)實(shí)稱為黑科技,但VR并不是一個(gè)新鮮的技術(shù),只不過一直處在實(shí)驗(yàn)室階段,不為外界所熟知。相比較于上個(gè)世紀(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然不成熟,但是已經(jīng)有了很大的突破。就現(xiàn)在落地應(yīng)用看來,在生活中的方方面面都已經(jīng)開始看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影子,似乎前景可觀。

從2014年的井噴,到2016年末開始的冷卻,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷爆發(fā)后趨于理性。目前,VR硬件設(shè)備主要分為VR盒子、VR一體機(jī)、VRPC端一體機(jī),基于PC支持的VRPC頭顯能最大程度保證性能和沉浸體驗(yàn),而眼鏡盒子加上手機(jī)就能體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),但其沉浸感有限,并不能達(dá)到理想狀態(tài)。

由于VR帶來的強(qiáng)烈的沉浸感,容易給體驗(yàn)者全心投入于自己當(dāng)前的活動(dòng)場(chǎng)景之中,忘記周圍的環(huán)境,沉溺其中。但是,VR體驗(yàn)容易給人體帶來眩暈感,它給使用者帶來生理上的不適目前還未能徹底解決,同時(shí)VR游戲有可能帶來的誘導(dǎo)、沉溺等影響也為人詬病。

但從另一方面看,利用VR的沉浸感去幫助人們?nèi)W(xué)習(xí)、治療正在不斷廣泛應(yīng)用。像運(yùn)用VR的臨境感去治療特殊恐懼癥、自閉癥、戒毒等服務(wù)都在試驗(yàn)之中,這些VR技術(shù)的應(yīng)用在行業(yè)中的研究甚至逐漸成為現(xiàn)實(shí)。

近兩年,由于無法突破技術(shù)上的困難,讓VR硬件發(fā)展進(jìn)入瓶頸期,加上國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商的攪局,從硬件入手的初創(chuàng)公司越來越少。想入局的VR企業(yè)會(huì)優(yōu)先選擇VR內(nèi)容開發(fā),并且消費(fèi)者對(duì)內(nèi)容的要求越來預(yù)高,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶來舒適的觀影體驗(yàn),消費(fèi)者才會(huì)持續(xù)地關(guān)注,形成穩(wěn)定持續(xù)的用戶粘度。

盡管如此,經(jīng)過這兩年發(fā)展,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)依然展現(xiàn)出不錯(cuò)的態(tài)勢(shì)?!?016—2021年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)約有3500款VR內(nèi)容產(chǎn)品,包括800款VR游戲作品與2700款VR影視作品。

VR是一場(chǎng)交互方式的新革命,人們正在實(shí)現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強(qiáng)調(diào)沉浸感。然而,用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入”虛擬世界,動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是必須的,可以說動(dòng)作捕捉技術(shù)是VR產(chǎn)業(yè)隱形鑰匙。VR這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在還處于0到1的階段,還沒有什么可以山寨的先例,更需要普及這方面的知識(shí)。

總的來說,人類是視覺感官為主的生物,大部分感受都以視覺為第一印象,正所謂眼見為實(shí)。以現(xiàn)在的技術(shù)來說,VR的核心也是在視覺層面,其他體驗(yàn)的模擬算是周邊擴(kuò)展,據(jù)此可以認(rèn)為VR是一種UI界面的實(shí)現(xiàn)技術(shù)。無論是控制還是VR顛覆,未來VR到底將給人類創(chuàng)造一個(gè)怎樣的世界和平臺(tái),都需要我們的想象力。

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